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银行遇上元宇宙 能否擦出火花?

去年以来,资本市场上元宇宙概念火了。热潮之下,不少金融机构跃跃欲试,百信银行就赶在去年12月30日推出了首位虚拟数字员工艾雅(AIYA)。

值得期待的是,在虚拟数字员工出现之后,会不会有虚拟柜台、虚拟数字人的大堂经理,甚至是虚拟理财产品?虚拟的员工和产品是否具有现实的价值?当银行与元宇宙相遇,能擦出怎样的火花?

Astar Network与波卡生态Web 3多链钱包Talisman达成合作并将推出“Spirit Key”NFT:金色财经报道,多链智能合约平台Astar Network官方宣布已经与波卡生态Web 3多链钱包Talisman达成合作并完成集成,这意味着 Astar 社区用户现在恶意直接使用 Talisman 钱包探索 Web 3 应用世界,并在波卡 Polkadot 和 Kusama 上存储、发送和接收资产。此外,Astar Network还将推出“Sprint Key”NFT,据悉这是一种特殊的 RMRK NFT,发行量为 3333 枚,持有者将获得特殊权限,比如参与未来 Alpha 版钱包使用、抢先体验 Talisman Web 应用新功能,在 Discord 频道中获得特殊许可、赢取赠品等。[2022/3/12 13:52:32]

浦发银行统计数据显示,在智能客服和智能外呼场景下,机器人可每天接待8万通电话,提供客户账户管理等服务,同时就风险提示、业务通知等场景每天呼出50万通电话;在APP渠道,面向零售用户提供的理财小助手服务,能够提供数千款产品的知识问答,帮助客户自助挑选理财产品。

2021年,浦发银行甚至将数字员工的服务能力赋能上海市虹口区北外滩政务自助服务中心,帮助那里的虚拟数字人“小虹”面向居民和企业用户提供300余种一网通办业务咨询和指引服务。

金天分析认为,在过去,银行具有明显的重渠道特性,一线员工数量庞大,这也是与客户面对面营销的必要配置。但近年来伴随客户行为习惯发生变化,部分人工岗位出现了被数字化服务替代的趋势。数字员工除了可以满足标准化业务的处理需求,由于大数据和人工智能技术的支撑,数字员工还可以更好地“理解”客户,发掘潜在业务,能够进一步加速相应业务场景的轻型化变革。

业内专家认为,未来虚拟数字人还将承担更多的功能。金天表示,虚拟数字员工的推出,除了整合承接原有智能机器人的功能之外,还可以在直播、短视频等场景得到应用,助力品牌传播,取得更广泛客群的关注。

陈龙强认为,未来银行的商业模式和服务形态已经在悄然变化,尤其是年轻人的交互方式已然不同。金融科技、虚拟数字员工和数字资产将成为银行数字化转型新的重要抓手。百信银行目前已实现将数字银行卡和数字藏品、区块链等技术结合,可以为金融机构和用户提供数字资产的发行、领取、购买、存储、转让和确权等服务,为每一件数字资产形成唯一的权属凭证。

“要让员工在银行数字化转型过程中充当参与者,而不是旁观者,要为员工提供更多创新性的岗位,并实际体验到获得感。”杨兵兵说。

同时,也有多位专家提醒,元宇宙对金融领域来说,目前更多的只是一个概念。元宇宙是银行业数字化转型应该关注的方向,但是不能以此为噱头进行炒作,更不能对消费者形成误导。

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Luna解读传统游戏的玩家为什么讨厌 NFT?

传统游戏的玩家们讨厌 NFT。  去年 11 月,游戏巨头育碧 (Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具。当时,该公司在 Youtube 上发布的相关视频宣传片遭遇了一大波游戏玩家的不悦,为了挽回公司的尴尬,该公司很快下架了该视频。

USDC金色观察|对俄加密制裁持续发酵:不乏去中心化应用

继3月1日美国财政部正式将加密资产添加至对俄罗斯制裁指南中,包括欧盟、日本、新加坡等多个国家也加入了这一行列。 3月3日,法国财长勒梅尔表示,欧盟财政部长们同意加强对俄罗斯的制裁。对俄罗斯的制裁领域将包括加密货币。欧盟领导人之间有一个很大的共识,即加密货币在制裁俄罗斯方面不能被忽视,不应该成为漏洞。

MATIC为什么游戏玩家在表达“讨厌” NFT之前应该三思而后行?

每个举动都得到一个相等和相反的反应。 去年,NFT 蓬勃发展。 他们成为了加密的典型代表——可数字验证的私人所有权。 创造了财富。 同时也催生了炒作。 反过来,我们也看到了反抗 NFT 的本能反应,尤其是来自游戏生态系统的。 我认为这种怨恨是错误的。 NFT 不是为了剥削游戏玩家。 NFT为游戏玩家提供选择的自由。

BTCNFT对音乐产业的影响

NFT 的复兴正在将所有的媒体从传统的形式和商业模式转变为数字化的原生模式。视觉艺术一直是突出的形式,其交易金额已达数十亿美元,市场规模和参与者持续增长。艺术 NFT 已经看到了围绕头像图片(PFPs)、生成性收藏品、视觉效果、数字/实物作品、游戏物品等类别的活动。

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