[报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式]金色财经报道,Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,报告认为,游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式。在理想世界中,人们可能会认为,要创造最具沉浸感的游戏体验,必须限制金钱对核心玩法的影响。这并不是说所有的盈利方式都是糟糕的,而是说我们应该寻找不损害核心游戏玩法或真实竞争玩法的盈利方式。所以,这并不是说不允许出现氪金触及核心玩法的游戏,因为这类游戏肯定有用户。事实上,许多Delphi团队成员都喜欢这样的游戏。值得注意的是,这些不同的模式存在于不同的盈利范围中,可以通过各种方式实现。与以往一样,游戏设计中不存在放之四海而皆准的解决方案,在无限的游戏设计空间中总是存在细微差别。(cointelegraph)
其它快讯:
Wormhole被盗事件报告:攻击者利用Solana端合约签名验证漏洞盗取ETH:2 月 5 日,Wormhole 发布针对 2 月 2 日遭黑客攻击被盗 12 万枚 ETH 事件的报告。报告指出,此次事件中 Wormhole 的漏洞具体是 Solana 端核心 Wormhole 合约的签名验证代码存在错误,允许攻击者伪造来自“监护人”的消息来铸造 Wormhole 包装的 ETH。目前已通过添加缺少的核查来修复该漏洞。
另外,报告还提到 Wormhole 路线图中有几个项目可以进一步加强跨链消息传递和桥接的安全性,包括用于隔离各个链风险的会计机制、动态风险管理、持续监控和早期发现事件。[2022/2/5 9:33:04]
报告:日本金融厅倾向于批准不涉及Dapps的加密项目:区块链平台Xangle最新报告称,日本金融厅(FSA)明确表示,如果加密货币公司不支持具有或匿名功能的去中心化应用程序(Dapps),则可能会获得批准。比如最近在Coincheck上线的Quantum(QTUM),就满足日本加密货币交易协会(JVCEA)的三个基本要求,对JVCEA的回答透明,拥有足够流动性,并且不参与“Dapps”。(Cointelegraph)[2020/6/23]
Ripple报告:相比BTC和ETH,XRP更加环保:Ripple近期在世界地球日发布了一份报告,概述了各种货币的可持续性及其对环境的影响,并强调XRP是最环保的。Ripple在提到比特币和以太坊时表示,采用PoW采矿是必需的,也是需要高能耗的。Ripple认为,与比特币和以太坊不同,XRP不需要大量的能量来流通,是一种极为有效和可持续的货币形式。(Fxstreet)[2020/4/25]
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